top of page

FoL - Future of Learning
& STEM Education 

พัฒนา STEM, STEAM และ AI Education ให้เป็นระบบ ใช้ได้จริง และยั่งยืนในโรงเรียน

 

 

Future of Learning & STEM Education (FoL & STEM)

FoL & STEM ช่วยโรงเรียนออกแบบและพัฒนาการเรียนรู้ด้าน STEM/STEAM และ AI Education

ให้เชื่อมโยงกับหลักสูตร ผลลัพธ์การเรียนรู้ และทักษะแห่งอนาคต ผ่านการให้คำปรึกษา การพัฒนาครู การออกแบบกิจกรรม การวางแนวทางการใช้ AI และการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติจริง

สถานศึกษาที่สนใจ สามารถปรึกษาทีม FoL & STEM เพื่อออกแบบแนวทาง STEM/STEAM และ AI Education

ที่เหมาะกับบริบทของโรงเรียนของท่าน

ความท้าทายที่หลายโรงเรียนกำลังเผชิญ

STEM ยังไม่เชื่อมโยงกับหลักสูตร

มีกิจกรรม STEM แล้ว

แต่ยังไม่เชื่อมโยงกับหลักสูตรหรือผลลัพธ์การเรียนรู้อย่างชัดเจน

ต้องการพัฒนา AI, IoT,

Coding, Robotics

ครูยังต้องการแนวทาง เครื่องมือ

และการสนับสนุนที่เหมาะสม

โครงงานหรือการแข่งขัน

ขาดระบบสนับสนุน

กิจกรรมโครงงานหรือการแข่งขัน

ยังขาดกระบวนการให้คำปรึกษา

และเกณฑ์ประเมินที่ชัดเจน

ต้องการพัฒนาครู

และระบบการเรียนรู้อย่างยั่งยืน

ต้องการพัฒนาครูและระบบการเรียนรู้

ให้ต่อยอดได้จริง ไม่ใช่เพียงกิจกรรม

หรือการอบรมระยะสั้น

​​

บริการของเรา

ออกแบบหลักสูตรและผลลัพธ์การเรียนรู้

FOL1.png

ให้คำปรึกษา

ในการออกแบบผลลัพธ์การเรียนรู้ระดับหลักสูตรและรายวิชา

เชื่อมโยงกิจกรรม

การวัดผล และสมรรถนะผู้เรียน

 

ให้สอดคล้องกับเป้าหมาย

ของโรงเรียน

FLO2.png

พัฒนากิจกรรม STEM/STEAM

ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้

ค่าย โครงงาน หรือการแข่งขัน

ที่เน้นการแก้ปัญหา

การคิดเชิงออกแบบ

และการสร้างสรรค์นวัตกรรม

 

เช่น AI, IoT, Robotics, Automation, Data Science และ Coding

FOL4.png

AI for Schools

สนับสนุนโรงเรียนในการเตรียมความพร้อมด้าน AI เพื่อการเรียนการสอน

ทั้งในระดับผู้บริหาร ครู และผู้เรียน

 

ครอบคลุมการให้คำปรึกษาด้าน ธรรมาภิบาล AI นโยบายการใช้ AI การพัฒนาครู และแนวทางการใช้ AI อย่างเหมาะสม ปลอดภัย และมีความรับผิดชอบ

 

FoL & STEM ยังสามารถสนับสนุนการใช้แพลตฟอร์ม AI เพื่อการศึกษา เช่น Matthew ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มAI ที่มุ่งเน้นการใช้งานด้านการศึกษามีความคุ้มค่า

และใช้งานอยู่ที่มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

FLO5.png

ใช้ GoGo Board และเทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้

สนับสนุนการใช้ชุดสมองกลเพื่อการเรียนรู้ GoGo Board

และเครื่องมือดิจิทัล

เพื่อสร้างกิจกรรม STEM

แบบลงมือปฏิบัติ ในหัวข้อ

 

เช่น ระบบควบคุมอัตโนมัติ เซนเซอร์ การเก็บข้อมูล IoT

และโครงงานจากปัญหาจริง

FLO3.png

 อบรมและพัฒนาครู

พัฒนาครูให้สามารถ

ออกแบบกิจกรรม

เป็นที่ปรึกษาโครงงาน

ใช้เทคโนโลยี AI

 

และออกแบบการวัดผล

ที่สอดคล้องกับ

ผลลัพธ์การเรียนรู้

​​​​

รูปแบบการทำงานร่วมกับโรงเรียน

el4.png

Support

el3.png

Develop

el2.png

Design

Understand

el1.png

Understand — ทำความเข้าใจบริบทโรงเรียน

 

สำรวจเป้าหมาย หลักสูตรที่ต้องการพัฒนาความพร้อมของครู

ทรัพยากรที่มีอยู่ และความต้องการของผู้เรียน​

​​

Design — ออกแบบแนวทางร่วมกัน

ร่วมออกแบบผลลัพธ์การเรียนรู้ กิจกรรม เครื่องมือ เทคโนโลยี

และแนวทางการประเมินผล

​​

Develop — พัฒนาครูและเครื่องมือ

 

อบรมครู เตรียมกิจกรรม พัฒนาสื่อ หรือสนับสนุนเครื่องมือ

ที่จำเป็นต่อการนำไปใช้จริง

​​

Support — สนับสนุนการนำไปใช้จริง

 

ให้คำปรึกษาระหว่างการดำเนินงาน สะท้อนผล

และปรับปรุงแนวทางให้เกิดความยั่งยืน

​​​​

ผลลัพธ์ที่โรงเรียนจะได้รับ

out1.png

ทิศทางการพัฒนา

ที่ชัดเจน

มีทิศทางการพัฒนา STEM/STEAM

และ AI Education

ที่ชัดเจน

out2.png

กิจกรรมที่เชื่อมโยงหลักสูตร

มีกิจกรรมการเรียนรู้

ที่เชื่อมโยงกับหลักสูตร

ผลลัพธ์การเรียนรู้

และการประเมินผล

out3.png

ทักษะและความมั่นใจ

ที่เพิ่มขึ้นของครู

ครูมีความมั่นใจและทักษะเพิ่มขึ้น

ในการออกแบบ

และจัดการเรียนรู้

แบบลงมือปฏิบัติ

out4.png

นักเรียนได้พัฒนาทักษะรอบด้าน

นักเรียนได้พัฒนาทักษะดิจิทัล

Coding วิทยาการข้อมูล AI

IoT การคิดเชิงออกแบบ

และการแก้ปัญหา

out5.png

การพัฒนาที่ยั่งยืน

มีแนวทางการพัฒนา

ที่ต่อเนื่องและยั่งยืน

ไม่จำกัดเพียงการอบรม

หรือกิจกรรมครั้งเดียว

เป้าหมายสูงสุด

สร้างนักเรียนให้พร้อมสำหรับอนาคต เติบโตเป้นผู้เรียนรู้ตลอดชีวิต และสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในโลกแห่งควาเป็นจริงได้อย่างสร่างสรรค์

out8.png
out7.png

 

 

 

กิจกรรมที่ผ่านมา

กิจกรรมที่ผ่านมา

ทีม FoL & STEM มีประสบการณ์ในการพัฒนาครู ออกแบบกิจกรรม STEM/STEAM

และใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้ร่วมกับโรงเรียนและหน่วยงานการศึกษาในหลายรูปแบบ

 

2023​

ค่ายอิคคิวซัง 2023

สนับสนุนโดยมูลนิธิเทคโนโลยีสารสนเทศตามพระราชดำริสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี ร่วมกับ สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.)

 

 

 

รายละเอียดกิจกรรมในแต่ละปี

ตัวอย่างกิจกรรมที่ผ่านมา

  • Teacher Innovator Bootcamp

  • Junior Innovator Bootcamp

  • Innovator Maker Camp

  • Make-and-Take Data Science Project

  • GoGo x STEM Teacher Innovators

  • DATA SCI x STEM with GoGo Board & Vernier

 

2024​

ค่ายอิคคิวซัง 2024

สนับสนุนโดยมูลนิธิเทคโนโลยีสารสนเทศตามพระราชดำริสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี ร่วมกับ สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.)

Innovator Maker Camp 2024

สนับสนุนโดยสำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.)

โครงการวิจัยพัฒนาแพลตฟอร์มการเรียนรู้สะเต็มศึกษาและทักษะด้านดิจิทัลฯ (GoGo Board) 

สนับสนุนโดยหน่วยบริหารและจัดการทุนด้านการเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของประเทศ (บพข.)

ร่วมกับบริษัท ลอจิกซ์เอด จำกัด โดยมีกิจกรรมหลักดังนี้

      ✦ Teacher Innovator Bootcamp 2024

      ✦ Junior Innovator Bootcamp 2024

​      ✦ GoGo x STEM Teacher Innovators 2024

 

2025​

 

2026​

ค่ายอิคคิวซัง 2025

สนับสนุนโดยมูลนิธิเทคโนโลยีสารสนเทศตามพระราชดำริสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดา ฯ สยามบรมราชกุมารี ร่วมกับ สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.) 

โครงการการเรียนรู้วิทยาการข้อมูลด้วยชุดอุปกรณ์ตรวจวัดแบบประดิษฐ์และนำกลับไปใช้ (Learning Data Science with Make-and-Take Sensing Kits)

ภายใต้โครงการขับเคลื่อนความร่วมมือนานาชาติสู่การร่วมทุนเพื่อความร่วมมือทางวิชาการ วิจัย และนวัตกรรม (Big Bang International Projects)

      ✦ Make-and-Take Data Science สำหรับครู

      ✦ Make-and-Take Data Science สำหรับนักเรียน

ภายใต้โครงการ DATA SCI x STEM with GoGo Board & Vernier
กิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการสำหรับครูระดับมัธยมศึกษาตอนต้น เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้และทดลองใช้งาน GoGo Board ร่วมกับอุปกรณ์ Vernier

โดยกิจกรรมนี้จะช่วยเสริมความเข้าใจ ทั้งการเรียนรู้วิทยาการข้อมูล (Data Science) และสะเต็มศึกษา (STEM Education) ผ่านการปฏิบัติจริง (hands-on learning) และการใช้เครื่องมือวัดที่ได้มาตรฐานระดับสากล

STEM Robot Bootcamp (SBY Open House 2025)

การอบรมเชิงปฏิบัติการด้านการเขียนโปรแกรมและการโค้ดดิ้งหุ่นยนต์

สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ในกิจกรรม Open House

ณ โรงเรียนส่วนบุญโญปถัมภ์ ลำพูน จังหวัดลำพูน

กิจกรรมให้คำปรึกษาโครงงาน 

กิจกรรมให้คำปรึกษาด้านการวิจัยและพัฒนานวัตกรรมสำหรับโรงเรียน

✦ โรงเรียนสันทรายวิทยาคม จังหวัดเชียงใหม่

✦ โรงเรียนจักรคำคณาทร จังหวัดลำพูน

STEM Robot Contest (SBY Open House 2026)
การอบรมเชิงปฏิบัติการด้านการเขียนโปรแกรมและการโค้ดดิ้งหุ่นยนต์

สำหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น
ในกิจกรรม Open House  ณ โรงเรียนสวนบุญโยปถัมภ์ จังหวัดลำพูน

 

 

 

ทีมของเรา

ทีมวิจัย

​​

​FoL & STEM ประกอบด้วยทีมสหสาขาจากด้านการศึกษา วิศวกรรม วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี การออกแบบ

และนวัตกรรมการเรียนรู้ โดยมีความเชี่ยวชาญครอบคลุมการออกแบบหลักสูตร STEM/STEAM, AI in Education,

IoT, Robotics, Data Science, Creative Technology และการพัฒนาครู

อาจารย์ ดร.อานันท์ สีห์พิทักษ์เกียรติ

ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์

คณะวิศวกรรมศาสตร์

มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

STEM • IoT • GoGo Board • AI Platform

รองศาสตราจารย์ดร.สุทธิดา จำรัส

ภาควิชาหลักสูตร การสอนและการเรียนรู้

คณะศึกษาศาสตร์

มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

 STEM Education  Teacher Development

รองศาสตราจารย์ ดร.พรรัตน์ วัฒนกสิวิชช์

ภาควิชาฟิสิกส์และวัสดุศาสตร์

คณะวิทยาศาสตร์

มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

Science Education

อาจารย์ ดร.สุธาสินี โทวุฒิกุล

ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์

คณะวิทยาศาสตร์

มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ 

Computing Education • Virtual Reality

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.มณิษวาส จินตพิทักษ์

สาขาวิชาแอนนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์

สำนักวิชาการศิลปะ สื่อ และเทคโนโลยี

มหาวิทยาลัยเชียงใหม่

Creative Technology •

Design Thinking • LEGO Serious Play

นายอนุสรณ์ อภิญดา

ผู้ช่วยวิจัยโครงการ

นายพีรณัฐ พงศ์ภคเธียร

ที่ปรึกษา วิศวกร

และผู้ช่วยวิจัยโครงการ

นางสาวนลินทิพย์ พรมซาว

ผู้ช่วยวิจัยโครงการ

นางสาวกนกพร อินต๊ะแก้ว

ผู้ช่วยวิจัยโครงการ

ประชาสัมพันธ์

 

ประชาสัมพันธ์ - ติดตามตามข่าวสารและข้อมูลใหม่ ๆ ของกลุ่ม FoL ได้ที่นี่!

บริการให้ยืมเซ็นเซอร์

📢 เราเปิดบริการให้ยืมเซ็นเซอร์แล้ว !

สามารถยืมเซ็นเซอร์ได้ด้วยตนเอง ผ่าน 3 ขั้นตอนง่าย ๆ

UV Sensor.png
360_F_144142968_EiV8DxSugZMx0R35SJb46rPHNM2zHjhL.jpg
PR
GoGo Board

GoGo Board

ชุดเครื่องมือด้านวิทยาศาสตร์และหุ่นยนต์สำหรับนักนวัตกรรุ่นใหม่

GoGo Board เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์แบบ open-source ราคาประหยัด

ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการฝึกทักษะดิจิทัลด้านการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย

เหมาะสำหรับผู้เรียนทุกระดับ ผู้เรียนสามารถใช้บอร์ดนี้ในการสร้างหุ่นยนต์

วัดและบันทึกข้อมูลสิ่งแวดล้อม ทำการค้นคว้าทางวิทยาศาสตร์ สร้างตัวควบคุมเกม

ตลอดจนสร้างสรรค์งานศิลปะเชิงโต้ตอบ และอื่น ๆ อีกมากมาย

 

InnoMind Team Profiles.png


ตัวอย่างบทเรียน

 

เนื้อหาบทเรียนทั้งหมดออนไลน์ทั้งหมด และ เนื้อหาอื่นๆที่เกี่ยวข้อง
(คลิกที่รูปภาพเพื่อไปยังบทเรียนที่ต้องการ)















 

🤖 โมดูล 0: Introduction

Introduction.png

💡 โมดูล 1: ระบบอัตโนมัติ

ระบบอัตโนมัติ.png

🌐 โมดูล 2: IoT

IoT.png

GoGo Code

ทดลองใช้งาน GoGo Code ได้ที่หน้าต่างด้านล่างหรือ
คลิก code.gogoboard.org

ผู้สนับสนุน

Artwork_Logo_MHESI_final_27_04_2564_-01-400px.png
PMUC.png
logo-nstda-202010.png
download.png
download.jpg
bottom of page